Plataformas de Jogos: A Nova Escola do Cibercrime? Jovens Ganham Habilidades Criminosas em Ambientes Virtuais
As plataformas de jogos online, que já foram alvo de debates por expor jovens a riscos, podem estar inadvertidamente formando novos cibercriminosos. O alerta vem de Sérgio Luiz Oliveira do Santos, delegado de repressão a crimes cibernéticos de Pernambuco. Ele aponta que o ambiente desses jogos pode funcionar como uma verdadeira incubadora para práticas de cibercrimes.
A transição de jogadores para criminosos digitais é um processo gradual, segundo o delegado. Inicialmente, o interesse pode ser por trapaçar ou piratear jogos, mas essa familiaridade com técnicas de burlar sistemas pode evoluir para fraudes bancárias e crimes mais graves.
Essa evolução é facilitada pela própria dinâmica dos jogos, onde a venda de itens virtuais, como skins em jogos como Counter Strike, gera lucros significativos. Bruno Vilela, usuário do Discord, explica que roubar ou negociar esses itens é comum, muitas vezes envolvendo técnicas de programação ou invasão de contas. Conforme informações divulgadas por Sérgio Luiz Oliveira do Santos, o fluxo é padronizado: do trapaça ao roubo, seguido pela monetização e, eventualmente, a necessidade de esconder o dinheiro, o que pode levar a golpes financeiras complexas, incluindo fraudes com PIX, boletos e criptomoedas.
O Perfil do Jovem Cibercriminoso Brasileiro
Sérgio mapeou o perfil predominante dos criminosos virtuais no Brasil: homens jovens, de classe média baixa e nativos digitais. A maioria possui entre 18 e 30 anos, pertencendo a uma geração que cresceu imersa na internet. Apesar dessa familiaridade, o delegado observa que o conhecimento técnico, muitas vezes adquirido de forma autodidata, ainda é básico.
Esses jovens utilizam ferramentas prontas, como kits de phishing e painéis de controle comprados em fóruns online. Frequentemente, deixam rastros por usarem softwares desatualizados ou falharem em ocultar sua identidade real, expondo o IP. As redes sociais também se tornam um rastro, quando criminosos ostentam mudanças bruscas no padrão de consumo com carros caros, festas e novos relacionamentos, muitas vezes com dados de geolocalização e marcações.
O Poder da Socialização Online e a Importância do Controle Parental
O Brasil é um mercado expressivo para games. Em 2026, o Discord registrou 51,6 milhões de contas no país, ficando atrás apenas dos EUA. A Pesquisa Game Brasil de 2025 indica que 36,5% dos brasileiros entre 16 e 30 anos jogam online, com 82% considerando os games sua principal plataforma de entretenimento. Esses jogos se tornaram uma fonte importante de socialização para essa faixa etária.
Embora a Lei Felca tenha implementado restrições e controles mais rígidos para menores, o delegado Sérgio ressalta a importância do controle parental. Pais que não monitoram seus filhos podem não perceber quando eles estão sendo aliciados para o crime. Ele conclui que esses jovens não nascem cibercriminosos, mas são cultivados no submundo digital, onde a linha entre trapaça e crime se torna cada vez mais indistinta.
